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Bloco de Comando

Como Criar Lucky Block no Minecraft (Bloco da Sorte)

Minecraft Java Edition 1.21+ e 26+ – Lucky Block com Itens Aleatórios

Quer criar um Lucky Block no Minecraft (Bloco da Sorte) igual aos mods? Neste tutorial você vai aprender como fazer um Lucky Block usando Command Blocks, scoreboard e uma função (.mcfunction), fazendo com que o bloco drope itens aleatórios assim que for quebrado. Esse sistema funciona no Minecraft Java Edition 1.21+ e 26+ e você pode personalizar os prêmios com qualquer item do jogo.

1º Etapa: Escolha um bloco para ser o luckyblock e um lugar (F3 para ver coordenadas), a partir desse lugar sumone o marcador nesta coordenada com uma tag de sua preferência, segue o comando:

summon minecraft:marker 61 22 -1010 {Tags:["marcador"]}

O marcador serve para criar um objeto vazio mas que possui uma localização/coordenada no mapa

A partir dele vamos executar os comandos, sem precisar colocar uma coordenada

Eu escolhi o bloco de ouro para ser o lucky block e o marcador está na mesma coordenada

Vamos criar o scoreboard luckyblock para atribuir um número aleatório para o jogador

scoreboard objectives add luckyblock dummy

Este número vai servir para gerar itens aleatórios assim que o bloco escolhido for quebrado

2º Etapa: Coloque este comando em um bloco de comando Repeat como Always Active (Sempre Ativo) para detectar se o bloco escolhido foi quebrado

execute at @e[tag=marcador] unless block ~ ~ ~ minecraft:gold_block

Precisamos colocar um comparador, um pistão e um bloco de redstone para executar apenas 1 vez o comando que vai gerar os itens após o bloco ser quebrado

Function Comandos

A imagem representa bem o que precisamos fazer, temos o bloco de comando Repeat para detectar e o bloco de comando Impulse para executar a função que vou explicar melhor no próximo passo

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3º Etapa: Coloque este comando no bloco de comando Impulse

execute as @e[tag=marcador] run function comandos:luckyblock

Este comando vai rodar a função na coordenada do marcador e dropar um item aleatório assim que o bloco for destruído

Seguem os comandos da função que serão executados em cima do marcador e no final ele será removido do mapa

execute store result score @s luckyblock run random value 1..5

execute if score @s luckyblock matches 1 run execute at @s run summon item ~ ~1 ~ {Item:{id:"minecraft:diamond",count:1}}

execute if score @s luckyblock matches 2 run execute at @s run summon item ~ ~1 ~ {Item:{id:"minecraft:stone",count:5}}

execute if score @s luckyblock matches 3 run execute at @s run summon item ~ ~1 ~ {Item:{id:"minecraft:iron_ingot",count:2}}

execute if score @s luckyblock matches 4 run execute at @s run summon item ~ ~1 ~ {Item:{id:"minecraft:gold_ingot",count:2}}

execute if score @s luckyblock matches 5 run execute at @s run summon item ~ ~1 ~ {Item:{id:"minecraft:dirt",count:10}}

kill @s

Apenas coloque os itens de sua escolha e expanda para 6, 7 itens ou mais, sorteando de 1..6 1..7 etc

Você pode baixar a função clicando aqui e arrastar para dentro da pasta do seu mundo, se você nunca criou uma função e não sabe o que é, veja este tutorial para entender e fazer este processo

Coloque este comando em um bloco de comando Repeat como Always Active (Sempre Ativo) para que o bloco quebrado não seja dropado, apenas troque para o ID do bloco que você escolheu

kill @e[type=item,nbt={Item:{id:"minecraft:gold_block"}}]

Ainda com dúvidas? Veja o vídeo abaixo