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Bloco de Comando

Como Fazer Bola de Fogo no Minecraft (Fireball Wand)

Minecraft Java Edition 1.21+ e 26+ – Ataque de Fireball com Clique Direito e Cooldown

Quer aprender como criar um ataque de Bola de Fogo no Minecraft igual o Ghast ou Blaze? Neste tutorial você vai criar uma Fireball Wand (varinha de bola de fogo) que dispara projéteis usando clique direito do mouse, com sistema de cooldown usando scoreboard e execução por datapack/funções. Funciona na Minecraft Java Edition 1.21+ e também em versões novas como 26+.

Baixe o datapack pronto e completo para já utilizar neste tutorial clicando aqui

Caso você não saiba como funciona uma função clique aqui e veja este tutorial

Vamos utilizar neste tutorial a detecção por clique direito do mouse, caso queira saber mais sobre como funciona essa detecção veja este tutorial clicando aqui

Antes de começar, pegue a varinha que vai invocar as bolas de fogo com o comando abaixo

give @p minecraft:stick[food={nutrition:0,saturation:0.0,can_always_eat:true},minecraft:consumable={consume_seconds:1000000},minecraft:custom_data={Fireball_Wand:1b},minecraft:custom_name="Fireball Wand",minecraft:enchantment_glint_override=true]

Crie o seguinte scoreboard para ser utilizado como cooldown de uso da varinha

scoreboard objectives add fireball_cooldown dummy

Execute este comando para atribuir uma pontuação zerada no scoreboard para evitar problemas

scoreboard players set @a fireball_cooldown 0

Agora chegou a parte de configurar o cooldown e executar os comandos da função

Coloque dois blocos de comando Repeat (separados) como Always Active (Sempre Ativo) e os seguintes comandos

execute as @a if score @s fireball_cooldown matches 1.. run scoreboard players add @s fireball_cooldown 1

execute as @a if score @s fireball_cooldown matches 40.. run scoreboard players set @s fireball_cooldown 0

O primeiro comando vai ser executado em todos os jogadores (atribuindo +1 de pontuação de forma individual) a cada tick do Minecraft: 20 ticks = 1 segundo

No segundo comando vamos detectar se atingiu a pontuação 40 que neste caso significa um cooldown de 2 segundos

Após isso, a pontuação vai ser zerada e consequentemente o cooldown para usar a varinha também

Quando o clique for realizado, a função é chamada e detecta se o coldoown está zerado para carregar o ataque

Seguem os comandos da função de carregamento do ataque

advancement revoke @s from comandos:click_fireball_attack

execute if score @s fireball_cooldown matches 0 run execute anchored eyes positioned ^ ^ ^ summon fireball run function comandos:fireball_attack_position

execute if score @s fireball_cooldown matches 0 run scoreboard players set @s fireball_cooldown 1

Seguem os comandos da função de detecção de posição para invocar a bola de fogo

execute positioned 0.0 0.0 0.0 run tp @s ^ ^ ^0.1

data modify storage test Motion set from entity @s Pos

tp @s ~ ~ ~

data modify entity @s Motion set from storage test Motion

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Ainda com dúvidas? Veja o vídeo abaixo